Некрос. Старые враги. читать онлайн


Страница 247 из 361 Настройки чтения

Итогом же стал комбинезон со вставками из материала похожего не кевлар, но обладающего куда лучшими защитными качествами. Собственно, оные в новом костюме выполняли роль бронежилета, а так же располагались на руках от плечевого сустава до локтя, и на бедрах. Подобным образом был выполнен высокий защитный воротник. Из более жесткого материала были созданы наплечники, налокотники и наколенники, так же интегрированные в сам комбинезон. Предплечья, а так же ноги ниже колена предполагалось защищать отдельными элементами амуниции. Причем, в научи планировалось интегрировать группы артефактов – в левый – связанных с блоком управления всей магической начинкой нового костюма, а в правый – боевые, имеющие несколько режимов.

Шлем оставили по дизайну схожим с уже имеющими, но добавили в него несколько дополнительных артефактов и тканевые сегменты, которые обеспечат герметизацию костюма путем его сращивания с комбинезоном через переходные элементы, соединяемые с жестким воротником. В его функционал добавились аналоги тепловизора, прибора ночного видения, сканер астрала, ментала, каузала и общего энергетического фона. Так же встроенные в шлем артефакты позволяли выявлять пространственные аномалии, хоть и а небольшом расстоянии, энергетические «пустоты».

Ещё одним новшеством стал дополнительный модуль целеуказания.

Во-первых, он был синхронизирован с ещё одним артефактом, который я решил ставить на планку Пикатинни, проведя замену цевья на винтовках и пистолетах-пулеметах. Фактически речь идёт о передаче изображения на дисплей шлема о положении прицела. Полностью заменять имеющиеся коллематоры я не стал, предпочтя сделать новшество дополнительным обвесом.

Во-вторых, сей комплекс подразумевает передачу информации о положении противников. То есть, стоит одному из бойцов отряда узреть врага и навести на него оружие, как все остальные получат точные данные о новом противнике в виде красного силуэта, «подсвечиваемого» даже через стены.

Вся эта система работает в связке с модулями связи и дисплеями шлемов, а так же ещё одним элементом, которого раннее не было. Артефактом, который в меню производственного комплекса назывался «нейронным блок синхронизации и управления». Что примечательно, никакого описания к нему в местных мануалах не было, как и к устройствам целеуказания, которые так и вовсе именовались «комплексом контроля и наблюдения».

Именно из-за отсутствия сведений об этих артефактах я и обошел их своим вниманием.

Касаемо самого нейронного блока, то он представляет собой средство считывания информации из горы головного мозга, астрально и ментального тел, которая подвергается анализу, а затем, на её основе, формируется ответная реакция как артефактов костюма, так и происходит передача сведений другим бойцам, что являются членами отряда. Причем, не просто в виде как такового знания. Всё куда сложнее.

Весь этот комплекс позволяет группе солдат, что не проходили боевое слаживание, действовать более-менее грамотно. Например, этот же ментальный модуль, адаптируя передаваемую информацию под восприятие и мышление конкретного оперативника, даёт ему именно понимание ситуации и планируемых напарниками действий. Более того, если все бойцы являются магами с развитой энергетикой и структурированными ментальными телами, то при отработке ими нужных навыков, артефакт ещё и может выполнять функцию тактической связи. Правда, радиус действия у него невелик – не больше десятка метров.

Впрочем, когда речь идет о боестолкновении в условиях города, даже это может быть серьёзным плюсом. При штурме зданий подобные «игрушки» так и вовсе могут спасать жизни боевых товарищей. В бою на узких переулках, лестничных клетках зданий или в коридорах, где свободы маневра и укрытий попросту нет и всё решают скорость реакции, плотность огня и слаженность отряда, подобный уровень взаимодействия и взаимопонимания жизненно важен. В привычных для меня условиях подобное достигается годами тренировок и совместных операций.

Пояс, несмотря на функцию подгонки размеров, мы тоже решили сохранить. Всё же, это ещё и способ крепления подсумков и массы других вещей, включая пристегивание кобуры пистолета. Однако, он тоже оказался не простой лентой с застежкой, а соединялся через карабины с основным комбинезоном, обеспечивая таким образом распределение носимого веса по всему телу. На него можно повесить подсумки для магазинов, гранат или зелий.

От разгрузки, что изначально была в комплекте даже первого костюма, я давно отказался. В условиях Топей, когда периодически приходилось ползать в местной грязи, она лишь вредила. Вообще, подобные вещи для окопной пехоты и тех, кто действует в аналогичных нашим условиях, откровенно вредны. Для снайпера разгрузка с магазинами для винтовки – помеха. Она не даст свободно дышать, если стрелок вздумает работать лёжа. Для рядового пехотинца, сидящего в окопах, разгрузка станет грязесборником. Более того, мокрая земля или глина очень быстро окажутся в магазинах, а когда те будут заряжены в оружие – возможны самые разные варианты. Потому укрепление пояса и его использование для ношения подсумков с боеприпасами – идеальный вариант. Да, расстегнуть его и достать магазин будет несколько сложнее в условиях боя и потребует времени, в отличии от использования разгрузки, но и грязь в него не попадет. Во всяком случае, если мне в голову не придёт принимать грязевые ванны.