Земли Меча и Магии. Химеролог читать онлайн


Страница 41 из 108 Настройки чтения

Если верить выданной интерфейсу подсказке, то младшие измененные, коих прибавилось в стане Отца Монстров в количестве шести штук, после проведения ритуала немногим ушли от среднестатистического человека в плане физических характеристик, разве что об их интеллектуальных способностях лучше было не заикаться, но тем не менее, прошедшее изменение давало возможность напрямую воздействовать на их внешний и внутренний облик, что позволяло настраивать их на выполнение определенных видов задач задач. Из любого крестьянина где-то за час узкопрофильный специалист — чем не мечта кадровика? Правда навешывание на их тушки всяческих примочек из мяса и костей стоило каких-никаких ресурсов, да и нельзя было сиюминутно сделать из подобного обрыгана машину смерти. Это потом с ростом уровней и навыков, постепенно, с каждой ступенькой стадии развития открывается возможность отращивать новые и более сложные биологические структуры самого широкого спектра действия. Вышестоящие в плане возможностей старшие измененные, если развивать его согласно условному шаблону, представляли собой нечто отдаленно напоминающее тяжелоброннированную пехоту, закованную в толстые костяные доспехи и острейшие опять же костяные клинки. Плюсом к этому добавлялась неплохая ловкость и разум на уровне бродячей собаки. В рамках общего развития химер — стандартный крепкий середнячок, приспособленный к эффективному ведению боевых действий почти со всеми возможными видами противника.

А если напрячь мозги и собственноручно сконструировать, что-нибудь по-эффективнее…

Одним словом, весьма неплохой потенциал развития, хоть и меркнет во всех отношениях перед тяжеловесами навроде Темного.

Как и говорилось выше, шестерка новобранцев не впечатляла от слова совсем, как при жизни, так и сейчас.

Все те же отщепенцы, особо и не изменившиеся как в плане внешности, так и характеристик. Разве что в мутноватых глазах исчезли малейшие проблески разума, присутствовавшие ранее, да и добавилась парочка мелких случайных мутаций, вроде серой чешуи, покрывшей подбородок и часть шеи того, что орудовал луком, или заметно заострившимся зубам мужика, который ходил с копьем.

— Так и что дальше? — едва слышно сам у себя спросил Нар.

Отец Монстров навел курсор на главу разбойничьей шайки и мысленно нажал на вдруг возникшее полупрозрачное окошко с надписью "Модификации".

Меню модификаций химер

Объект: младший измененный начальных стадий развития (специализация "Солдат" )

Возможные на данном уровне развития модификации:

Мышечная масса

Укрепленный скелет

Укрепленная кожа

Когти

Примечание, ваш уровень слишком низок для полного взаимодействия с меню модификаций химер. Вам доступно только изменение химер в рамках их специализации, создание своих химер временно заблокировано. Повышайте свой уровень и уровень ваших Ищущих, чтобы снять ограничения.

Ничего не понятно, но очень интересно. Что еще за специализации?

Специализация химеры — род деятельности, к которому лучше всего приспособлен доступный для изменения организм.

Открытые специализации:

Солдат

Охотник

Стрелок

Примечание, повышайте навыки владения химерологией для открытия следующих ступеней развития специализации. На данном этапе развития специализации измененных будут выбраны автоматически.

Понятно, а кто что может?

Солдат — основная боевая единица в армии химеролога, предназначенная для ведения боевых действий на передовой. Доступные им модификации позволяют выдержать большее количество повреждений и дают возможность наносить урон большей части возможных противников. Для солдат низких стадий развития для лучшего уровня функциональности необходимо оружие и доспехи.

Доступные модификации:

Мышечная масса

Укрепленный скелет

Укрепленная кожа

Когти

Охотник — боевая единица предназначенная для разведки, диверсий, охоты на биоматериал, скрытных убийств и рейдов в тыл врага. При открытом противостоянии побеждают за счет ловкости, повышенных рефлексов и острых когтей.

Доступные модификации:

Повышенная ловкость

Улучшенное зрение

Когти

Маскировка

Стрелок - основной юнит дальнего боя, чаще всего используемый при засадах, обороне или тыловых атаках. В качестве снарядов используются яды, кислота и костяные шипы.

Доступные модификации:

Яды

Кислоты

Шипы

Когти

А чуть ниже следовали пояснения к каждому пункту и стоимость этих махинаций с телами измененных.

Модификации:

Мышечная масса — существенное повышение объема мышц, повышение силы, показателей урона и запаса здоровья. Уменьшается скорость.

Стоимость 50 единиц маны и 45 единиц биомассы.

Укрепленный скелет — уплотнение и перестройка костного вещества, что уменьшает возможность переломов при ударах или падениях.

Стоимость 100 единиц маны и 55 единиц биомассы.

Укрепленная кожа — увеличение твердости кожных покровов, что уменьшает урон от колюще-режущего оружия.

Стоимость 25 единиц маны и 15 единиц биомассы.

Когти — укрепление структуры и изменение строения фаланг пальцев.

Стоимость 15 единиц маны и 10 единиц биомассы.