Земли Меча и Магии. Химеролог читать онлайн
Было создано великое множество химер, и из них наиболее подходящие под требования Гура и Лигта стали основой.
Как химерологи, даже считай что начинающие, умеют создавать почти идентичных созданий из совершенно разного материала? Или почему из плодилен мясников выходят именно мясники?
Шаблоны.
Любопытный и Чистый создали в самой энергии Изменения некие ячейки-шаблоны, в которых содержалась вся необходимая информация по созданию кого бы то ни было из придуманной ими системы. В данных химерах все было сбалансировано если не идеально, то точно оптимально для поставленных перед ними задач.
К чему было все это вступление?
К тому, что нельзя просто так взять и сделать, что-то нормальное и адекватное просто из ни#уя.
Химера — это в первую очередь живой, ну или относительно живой, мать его, организм, в котором должно присутствовать все, что присутствует во всех нормальных живых организмах и нельзя на это просто взять и болт положить.
Пример, половая система.
Ага, куда же без этого.
"Земли Меча и Магии" являлись виртуальной стратегией первого класса. По сути, флагман всех VR-игр подобного типа. А в любой уважающей себя стратегии должны быть нехилые такие замесы стенка на стенку и, желательно для большей эпичности, каждая из стенок должна исчисляться хотя бы парой тысяч бойцов. Нет, конечно же, были разборки совсем уж мелких ублюдков, у которых максимум полсотни голожопых обмудков наскребется или же психи, которые вкачивались только в высокоуровневых юнитов и по сути у них нихрена нет кроме парочки убер-вафель для полномасштабного изничтожения всего и вся. Но в большинстве случаев большие армии таки рулили.
И тут, в который раз, возникает вполне весомый вопрос, а какого хрена?
Прирост юнитов, в большинстве случаев, производиться раз в неделю. Раз, мать его, в неделю.
Допустим, ДОПУСТИМ, раз в неделю, какому-нибудь игроку дают пополнение в тридцать рыл. Крайне неопытных, неотесанных и некомпетентных рыл, ибо только что призванные бойцы, даже в край высокоуровневые, откровеннейшее дно, если сравнивать их с ветеранами, прошедшими через кучу лютейших мясорубок. Логично? Логично.
И вот, дабы натренировать этих ушлепков, а еще чутка почистить свои владения от всякой швали или пободаться с соседями, вышеупомянутый игрок начинает небольшую резню.
Итак, какова вероятность выживания не сказать что очень хорошо подготовленного человека к боевым действиям в гуще адского замеса?
Даже рыцари и паладины пачками мрут, если ими управляет какой-то чувак, не шарящий в тактике от слова "совсем".
Допустим, из этой тридцатки выжило порядка десяти-пятнадцати человек в первые недели развития игрока. Там уже прибавляются все новые и новые новобранцы, которые так же проходят естественный отбор.
Но вот в чем вся фигня, чем больше схваток тем меньше у тебя выживших юнитов. Да, они преобретают опыт и все такое, но их количество неуклонно падает.
И где брать новых?
Еженедельный прирост, даже если у тебя куча замков и городов не сказать, что очень впечатляющий, особенно если это высокоуровневые бойцы, навроде старых добрых ненавидимых Довакином драконов. И тут на помощь приходит размножение.
Ага, какой простой ответ.
Почему гоблинов и иже с ними отправляют на убой в первых рядах?
Потому что их уже девать некуда, ибо они плодятся, вполне естественным и физиологическим путем, как мухи.
Отработанная схема "а-ля реализмъ и экосистемъ".
Никаких полян возрождающихся мобов, как в далекой древности на заре становления РПГ-шек.
Чем больше ты убиваешь волков, тем их меньше, ибо они не успевают плодиться. Чем меньше ты их убиваешь, тем их больше.
И из этого следует уже вопрос про размножение юнитов. Чем более подходящие условия для этого занимательного действа, тем чаще оно будет происходить.
И таким образом прирост все тех же драконов начинает увеличиваться в геометрической прогрессии, ибо к тем, что призвали в родильнях добавляются и те, которых настрогали батя-дракон и мама-дракон.
И вот тут все плавно подводилось к химерам.
Любой живой организм должен иметь возможность воспроизводить себе подобных, ибо если такого нет, то он очень скоро превратиться в вымерший организм.
Почему всяческие зверолюды, созданные чернокнижниками, еще не передохли?
Потому что вышеупомянутые чернокнижники, хоть и были теми еще маньяками, но зачатки логики все же имели, а посему склепали свои творения по уму, а не от балды.