Брутальная Падме, или Новая судьба королевы читать онлайн


Страница 2 из 366 Настройки чтения

В фанфике хватает узнаваемых вещей, названий, мест, персонажей и событий. С последними, правда, дела хуже всего. Все же больше всего «приболел» в фанфике канон. Ох уж эти пресловутые последствия. Как раз о них. Обратите внимание на то, что произведения, кроме прочего, сильно завязано на такую штуку, как «последствия». Оно будет идти красной нитью, даже если до поры будет казаться, что это не так. Очень многое в фанфике будет на них завязано.

И дело не столько в самом факте попадания «туриста» с Земли в ДДГ, а в последствии дел и поступков. Его и некоторых других. Задумывая что-то, а после воплощая, мы далеко не всегда получаем ожидаемое. В реальности, зачастую, результат выходит очень своеобразный и далекий от предполагаемого. Особенно, когда мы строим масштабные планы. Последствия не всегда очевидны и быстро видны, но они будут.

Поначалу, повествование будет вестись от третьего лица, но это ненадолго. Хотя впоследствии, в отступлениях, речь от третьего лица будет возвращаться. Генеральная линия одна — у ГГ. И там повествование идет четко от первого лица.

Одни герои могут думать о других, вплоть до кардинально ошибочной оценки. Мало ли чего им там показалось. За пределами ареала жизни ГГ протекает большая жизнь. Никто, зачастую, объяснять ему её или ждать, когда он почешется — не будет.

Элементы отношений тут есть. Но они крайне вторичные. В отдаленном будущем будут небольшие вставки #фемслэш (хотя ментально это будет #Гет. Попаданец-мужчина в женском теле, которого продолжает тянуть на женщин). Впрочем, хоть у героя будут определенные отношения с девушками, но уделяться этому значимое внимание не планируется (особенно пока герой не вырос, снова). То есть, хоть ГГ мужчина, а попадает он в женского персонажа — бояться этого не стоит. Это сделано вовсе не из желания завуалированно добавить такой элемент, как СЛЭШ. Автор не сторонник такого. Это, кстати, неприятная новость уже для тех, кто надеется именно на такое.

Повествование плавное. В произведении есть определенные смены стилей (со временем). Продуманная предыстория (почти, как отдельный, хоть и органично вписанный в общую канву рассказ), сменяется плавным вхождением героя в мир ДДГ. Пытаясь вжиться в мире, герой будет изучать ДДГ — его натуру. По понятным причинам он будет делать это на тех аллюзиях и аналогах, что получил при жизни на Земле.

Этот мир довольно жесток. И об этом, через параллели из реала прошлой жизни, будет показан взгляд здорового человека:), на мир канона «Звездных войн». В процессе будет частично показан и этап подготовки героя к грядущим вызовам и перспективам. Чем дальше, тем меньше будет рассуждений и больше действий. С определенного момента, значительно возрастет активность повествования. В разы, а то и на порядок, вырастет экшн, появятся сражения.

Жесткость, ранее носящая, отчасти, наблюдательный или опосредованный характер, перерастёт в прямое участие героя в столкновениях. В фанфике немало твистов (неожиданных сюжетных поворотов). Но все они нанизаны на одну нить и я стараюсь не увлекаться ими без меры. Ближе к концу, до которого далеко, произведение перейдет на стиль с элементами таймлайна.

И да, герой, как и вообще персонажи книги, в процессе не раз будут совершать неоднозначные выборы и действия. Откровенно положительных, как и откровенно отрицательных героев первого эшелона тут, пожалуй, нет. Есть обстоятельства и интересы, как в реальной жизни. А кроме того есть предыстория у каждого из значимых героев, которая оказывает очень серьёзное влияние на их текущие действия (зачастую, как и в жизни, перебарывая чистую логику обстоятельств, вроде бы требующих несколько других решений, если бы герои могли абстрагироваться от личной ментальности, слабостей и предыстории).

***

Учитывайте и вот ещё что. Взрослому человеку, уже успевшему полноценно сформироваться и набраться серьёзного опыта, поставленному в резко другие обстоятельства, увы, свойственно опираться на привычные инструменты. И мыслить в рамках так же заложенного прошлым опытом (тут — прошлой жизнью на Земле). Гибкость психики начинает уходить уже после 20 лет. Обычно, где-то к 30 годам человек получает довольно жесткую матрицу своей психики, которую можно сломать, зачастую, только путем кардинального слома личности. А после, на руинах, если повезет (обычно нет, наоборот, сломленные — ломаются навсегда), вырастет новая личность. Которая уже попытается подстроиться под изменённую реальность.

Но у ГГ слома, как такового, — нет. По сути, ему неприятен мир, дискомфортно новое тело, но и всё. Есть плюсы которые это отчасти нивелируют. Очень высокое положение, жизнь с нуля, относительное понимание куда попал. И прочее.

***

Это попытка, кроме прочего, взглянуть на привычный многим мир саги, немного под другим углом. Попытаться за декорациями из деревьев, увидеть реальность леса ДДГ. Это касается и шаблонов для героев-попаданцев, коими привыкли, нередко бездумно, пользоваться нынче.