Дао Яда - Дьявол читать онлайн


Страница 7 из 94 Настройки чтения

Мана ощущалась как нечто освежающее, холодное в летнюю погоду под палящим солнцем. Она быстро передвигалась по телу(меридианам?) в сторону руки, коснувшейся камень.

Дойдя до пальцев, преобразуясь в новую энергию. Стало теплее. Довольно необычное чувство, когда мана и жизненная сила смешиваются друг с другом. Но не назвал бы это неприятным. Очень похоже на закалку тела холодной водой. Когда ты разгорячённый, становится очень хорошо. Тепло и холод нейтрализуют друг друга.

В итоге ничего не происходило, помимо того, что мана медленно уменьшалась. Визуальных эффектов тоже нет. Как и подозревал в самом начале. Камень не имеет жизненной силы, поэтому навык не может воздействовать на него. То есть он действует, но вложенная энергия рассеивается в окружающий мир.

Попробовал его на зомби, но всё безрезультатно. Присев на всю ту же скалу в позе лотоса, очистив свой разум от негативных мыслей и крепко задумался.

С камнем ситуация понятная и очевидная. Но почему он не работает на зомби? Они же вполне себе живые… ходят, бродят, команды выполняют.

Неужели они чисто магические существа? Тогда это объясняет нашу незримую связь. Кроме как магической, её никак не назовёшь.

Единственно, в чём я вижу выход — это практика над маной. Раз навык может преобразовывать её в другую энергию, то и другие манипуляции должны быть возможны.

Очень часто задавался себе вопросом при прочтении книг о магии и элементах системы. Как и откуда берутся навыки. Они же не могут просто создаваться из ничего. Система — это всего лишь инструмент для корректного отображения результатов и достижений пользователя. Она может помочь в самый последний момент для создания и визуализации так называемых навыков.

Исходя из этой логики, нужно создать что-то из ничего и получить навык. Надеюсь, не ошибся в своих суждениях.

Чтобы хоть с чего-то начать. Решил провести один эксперимент.

Скомандовал одному из болванчиков порезать руку заострённым камнем, что он с честью выполнил. Из получившегося надреза ветвится едва заметная дымка. И если не тупой, то могу связать части пазла в единую картину.

Назову её "Тёмная мана". Она медленно выходила из тела зомби и спустя примерно пяти минут всё закончилось. Рана затянулась, а кожа стала такой же бледной, без единого шрама и тому подобное. Крови при этом не было совсем.

Вы же помните тот момент, когда назвал их расходным материалом? Так вот, не осуждайте меня за побитого зомби, валяющегося перед моими ногами…

Я добрый человек. Правда.

Пять тел столпились над пострадавшим. И никто не собирался оказывать первую помощь.

Болванчики не выражали эмоций.

Подражая им. Напялил на лицо покер фейс.

Это результат того, что попросил своих помощников нанести удары кулаками, изучая вибрационное и дробящее физическое воздействие на ману и тело в целом. Потребовалось более пяти минут на выздоровление зомби.

Не было замечено ни одной струйки вытекающей маны. Значит ли это меньшие траты по сравнению с открытыми ранами? Хотя не сомневаюсь, что часть ушла на внутреннее восстановление.

Это не означает, что зомби в тот момент не мог двигаться, выполнять команды и всё такое. Просто он был вялым и дёрганым.

Найдя ещё один относительно чистый заострённый камень. Медленно, но с решительностью, не присущей мне, порезал свою руку.

Тёплый поток, протекающий во всём теле, мобилизовался в единственное место ранения.

Как солдаты, спешащие закрыть брешь в авангарде. Рана стала заживать с заметной взгляду скорости. Спустя пять минут всё закончилось.

Здоровье: 57/60

Ещё один надрез и использование "Исцеление".

Здоровье: 60/60

Мана: 94/100

На данном этапе развития мана восстанавливается довольно быстро. Не знаю, какой показатель отвечает за этот параметр. Возможно, сила воли.

Одна единица маны в минуту. По внутренним ощущениям примерно так.

Стоит обратить внимание на воздействие навыка. Это было похоже на всё тот же тёплый поток.

Как будто к солдатам, закрывающим брешь в обороне, прискакал генерал на коне вместе с подкреплением.

На самом деле, если так подумать, то только что был создан ментальный маяк. Прикреплённый к такому понятию, как "жизненная сила" или, проще говоря, здоровье. Думаю, в будущем мне это поможет.

Имею в виду солдат, которые являются очками здоровье. Один солдат — это одно очко. Это всего лишь моя внутренняя визуализация происходящих событий, не более.

Вернёмся к побитому зомби. В итоге он остался всё таким же вялым, как во время заживления. И считаю, что ситуация не измениться спустя время. Просто потому, что ему негде взять ману, которая приравнивается к очкам здоровья у таких существ, как он.

Не знаю, есть ли эта проблема у всех юнитов или связано с тем, что они являются призванными существами, а может и нежитью, которая славится своим количеством, а не качеством. Поэтому ей и не нужна пассивная регенерация "здоровья".