Безынициативный скелет читать онлайн


Страница 19 из 81 Настройки чтения

Победа в прошлом бою — не моя заслуга, а череда фатальных для противника случайностей. Мне нужно стать сильнее и обдумать тактику боя, а не полагаться на удачу. А для этого нужно оценить то, чем наградили за бой, сделать своей силой и побеждать с меньшими затратами.

Ещё раз оценил окружение, но, к счастью — изменений нет — вокруг ни души. Приступим.

У духа изменилось только количество Света и очков умений:

Очки умений

6

Свет

1280/10000

Ожидаемо, нужно будет повнимательнее с зельем Света, негоже остаться без энергии, увлёкшись работой осветителя.

А очков умений могли бы отсыпать и побольше, жадины! И достижений духу никаких, обидно.

Хек с тобой, птица-кролик! Посмотрим, что у скелета… А вот тут поинтереснее:

Призванный скелет

Уровень 15

Опыт

37/1600

Очки умений

6

Здоровье

46/102%

Тьма

83/750

Прирост Тьмы

1,5 един/мин

Защита физическая

5

Защита ментальная

1

Сопротивление ядам

3

Сила

10

Ловкость

6 (+5)

Телосложение

2

Харизма

9 (+5)

Разум

3

Воля

15

Инициатива

0

Голод

20%

Баланс климата

0,05

Сон

83,3/100%

Голод страсти

13/100%

Первое, что привлекло внимание — так это изменившиеся основные характеристики, оно и не мудрено — мигающая зелёная надпись с плюсом весьма привлекала внимание. Спустя секунд пять, она пропала — весьма удобно, жаль с плавающими характеристиками так не сделали, но и то хлеб, меньше цифр стоит держать в голове.

Кстати, о нижних характеристиках — оба голода просели, видимо, копошение в зловонных внутренностях не отобьёт чувство голода разве что у члена бригады СМП. Удивительно другое — почему так мало просело? Лично я бы неделю обходил кухню стороной, так сказать, во избежание, а скелетику — почти нормально.

А вот то, что ко сну клонит — это плохо. Ночлег я ещё не нашёл, а заполняется шкала очень быстро, совсем скоро начнёт проседать здоровье от недосыпа, лечения уже нет, да и запас не велик, про защиту — вообще молчу, проще самому броситься на меч, съекономлю секунд десять.

Появление новой графы "сопротивление ядам" напрягло — где я успел отравиться? Неужели зелья некачественные?

Интересная деталь — на изображении внутри книги по-прежнему у скелета десять пальцев, значит, система не считает это повреждение фатальным и постоянным. Да, было указано, что можно восстановить, если честно, верилось с трудом.

Хорошо, а что там с достижениями? О! Есть новички!

• Убийца химеры — никто не знает, как в нашем мире появляются химеры, доподлинно известно, что это — объединение двух или более существ в одно. Химеры агрессивны, а случайность набора исходных существ делает их непредсказуемым и опасным противником. Учтите, сердца химеры очень ценятся на чёрном рынке (положительные и отрицательные эффекты зависят от конкретной химеры).

• Мерзость из глубин Тартара — ваше тело покрыто такими нечистотами, что вас легко спутать с тварью, от которой давным-давно хотели избавиться древние боги (каждое соприкосновение с вашим телом способно отравить противника, шанс отравления — 30 % каждую секунду контакта, величина урона ядом в каждые 5 секунд отравления рассчитывается по формуле: ловкость*телосложение/сопротивление ядам противника. Шанс самостоятельного избавления от яда организмом — 5 % каждую секунду, в случае успешного излечения сопротивление ядам повышается на 1. При повторном отравлении величины отравления перемножаются, а шанс самоизлечения одного эффекта отравления снижается до 4 %. Каждый эффект отравления имеет шанс наложить 1 проклятие с вероятностью 3 % из списка:

— ослабление (снижение силы на 1);

— потеря координации (снижение ловкости на 1);

— бред (снижение разума на 1);

— близорукость (снижение в половину радиуса обзора);

— прогрессия яда (снижение сопротивления ядам на 1);

— сухость (повышение величины жажды на 5 %, после снятия проклятия величина жажды сохраняется);

— отёчность (снижение телосложения на 1);

— разъедание брони (снижение в половину брони);

— подавление сопротивления (снижение физической защиты на 1).