Безынициативный скелет читать онлайн


Страница 20 из 81 Настройки чтения

Время действия проклятий 10 минут, величины схожих проклятий складываются, ниже 0 величины не опускаются, время действия проклятий не меняется. Яд способен отравить и носителя, шанс отравления 15 % каждые 5 секунд, шанс избавления от отравления 15 % каждую секунду, при повторном отравлении снижается до 13 %, остальные свойства совпадают со свойствами яда у противника). Яд и проклятия нейтрализуются зельем или заклинанием очищения не ниже 1 уровня. Рекомендация: немедленно избавьтесь от отравляющего фактора методом физического избавления от отравителя: смыть водой, счистить песком и т. д.

Вот вам и гусеница-переросток! Наградила, так наградила! Да, врагам со мной ой как не приятно обниматься, но самому травиться постоянно, пока не найду купель — весьма неохота. Проверим! Провёл рукой по предплечью другой руки — на предплечье совсем не убыло слизи, а вот на кисти… Действительно, самолечением тут не поможешь.

Сразу же смотрю на строчку проклятий, так и думал, действует отрава:

• Яд химеры (1):

— потеря координации (1);

— прогрессия яда (1).

Что ж, могло быть намного хуже, из плюсов — я активно излечиваюсь сам от яда, четыре раза уже это провернул, такими темпами можно очень хорошо прокачать сопротивление ядам и цианид ложками есть, или подсыпать себе в ланчбокс, дабы коллеги по работе, наконец-то, перестали есть мою еду… Видимо, они делали это слишком часто, раз обида на них перетекла в новый мир, или я был чересчур злопамятным.

• Укус комара — вы решили избрать тактику самого назойливого существа в этом мире — мелко ужалить и не дать себя прихлопнуть; нанесите урон не менее 1 % от общего числа здоровья противнику на 100 уровней выше вас; награда: +5 к ловкости.

• Подвиг царя Давида — подвиг, о котором будут слагать легенды столетиями! Условие: победитель в схватке с противником на 100 уровней выше вас (внимание в битвах, в которых у участников разница в уровнях свыше 50 опыт не зарабатывается); награда: +5 к харизме.

Не густо, за ловкость — спасибо, а вот контроль, что завязан на харизме мне особо ни к чему — как известно, вассал моего вассала — не мой вассал, а учитывая безынициативность самого скелета, будет стоять столбиком подчинённый, которому я ничего не смогу приказать, а приказать, чтоб приказал — явно не вариант для оперативного решения проблем.

Кстати, у меня есть очки, их стоит вложить в усиление скелета: с одной стороны, заманчиво решить проблему духа с набором энергии, но тогда я останусь на том же уровне сил, что и был, а боец из меня так себе, так что — не вариант.

Из доступных мне вариантов развития — только усиление и ослабление. Контроль я уже забраковал, а манипуляция не будет эффективна из-за нулевой инициативы.

Имея на себе столь сильное ослабляющее оружие, логичным решением будет улучшить способ его доставки до противника, следовательно, нужна скорость, а ещё сила, дабы противник не особо мог вырваться из моих объятий смерти.

Злорадно улыбнулся в душе, отличное название для приёмчика!

Ветви усиления и ослабления очень похожи, и представляют собой ствол хвоща: прямая линия тянется от центра и в семи местах обрастает небольшими кустиками ответвлений. Первое, что усиливают и ослабляют — это ловкость, а завершается всё инициативой. Кстати, а что даёт эта самая ловкость — характеристика, на которой не завязана ни одна ветка развития? Посмотрим на странице характеристик.

• Ловкость — характеризует уровень владения своим телом: реакция, скорость движения, уклонение, вероятность избежания серьёзных травм при повреждении.

То что нужно! Жаль увеличивающих значение ловкости — только три, зато к третьему присоединяются различные усилители, например, увеличение скорости перемещения на 10 % — то, что я хотел, правда, пока очков на его приобретение не хватит. Рассмотрим то, что можем использовать.

• Лёгкость в теле — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,1, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,1 един/мин.

• Охотник на мух — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,3, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,3 един/мин.

Следовательно, чтобы стать охотником на мух необходимо повысить приток энергии.

• Лёгкая медитация — следующий шаг на пути протемнения (источник начинает генерировать Тьму в количестве 0,3 единиц в минуту).

Смело трачу два очка умений и становлюсь счастливым обладателем 6 единиц Тьмы ежеминутно! И ещё три очка отправляются на развитие ловкости, смотрим результат.

Прирост Тьмы

2един/мин

Ловкость

10

Внушает, попробовал подвигаться, результат просто ошеломительный! Тело лёгкое, как пёрышко, движется мягко, суставы гнутся больше, а бы даже сказал, слегка неестественно выгибаются. Прогнулся в мостик, слегка переступив ногами, и лёгким толчком пятки смог вывести себя в стойку на руках, слегка присел в локтях, рывок — и я уже снова на ногах, сделав сальто! Невероятно!

«Танцуй, танцуй, гуттаперчевый мальчик, на тонком канате, над пропастью взглядов. Танцуй, хохочи, оступайся и падай, как больно, как больно, но мальчик не плачет!»

О, как моя память может выдать! Мне определённо становиться лучше!!! Радость за радостью!