Тактик. Том 4 читать онлайн


Страница 41 из 105 Настройки чтения

Кукла была создана самим Булатом, но активировал её я.

Силы, правда, ей это особо не прибавило. Я не стал уточнять, что для создания шахмат я использовал руны. Но меня попросили нанести каплю крови, я и нанёс. Самому было интересно, что получится.

Теперь же я окинул взглядом ряды заготовок. Здесь были как предметы из чистого металла, так и сплавы, так что образцов было очень много. Каждый отличался небольшой меткой с нумерацией. Расшифровка была в оставленном мне блокноте.

Всего 112 различных комбинаций. Различных волшебных ядер 270, хотя в основном слабые.

Однако теперь я был в курсе, что внутри каждого из них не только магическая энергия, но и частица или несколько, которые можно перенести в новый предмет: как инкрустируя, так и перенося само волшебство.

Изучив множество книг, в том числе заказанных на форуме, теперь я знал иные методы, кроме переноса частиц спичечными хранителями.

Мне доступно три:

— раствор на базе морской воды, крови и шарика металла, который затем надо будет сплавить с основной частью доспеха (это тратит время, но весьма просто, а результат якобы стопроцентный). Требуется просто нагреть ядро до 80–90 градусов, волшебство из ядра высвободится в воду и найдёт себе новое вместилище.

— перенос искрами маны. Чем мощнее частица, тем большее количество маны требуется влить, чтобы волшебство пресытилось и переместилось в предмет, на котором лежало ядро. Здесь 50 на 50 успешный итог, так как частица может двинуться в любом направлении. То есть в теории надо просто изолировать ядро по максимуму.

— кровавые чернила. Надо растолочь ядро в пыль, подливая свежую кровь алхимика. Далее создавать магический узор пальцем, нагревающим поверхность. Переносится не только частица, но и магический узор будет обладать повышенной эффективностью. Минус в том, что велик шанс совершить ошибку в рисунке, это исказит результат, а частица может выбраться или не попасть в то количество чернил, что нанесено на предмет.

В общем, я решил опробовать всё.

Мне требовалось получить жаропрочность тем же путём, что даётся пространственным предметам. Так что я пошёл по пути простого копирования рун.

Среди книг, что мне пришлось купить, было собрание рун. Лот приобретён в принципе дёшево, 12 миллионов за 7 томов с картинками. Реплика того, что встречалось в подземельях, но с переводом на английский.

На русском копия стоила бы мне больше 200 миллионов за то же количество книг.

Для полного запоминания требовалось поглотить 10 копий, так что затраты возрастали в десять раз. Но это вложения в новое дело, хе-хе-хе.

В общем, пришлось отвлекаться на изучение иностранных торговых площадок. Пусть с выплатой за доставку форуму в 5–20%, но так всё равно иногда дешевле, равно как и наши товары покупают и иностранцы.

Я мысленно отвлёкся, но теперь старательно смотрел на руну и правила её нанесения. По памяти я решил этого не делать, пусть я в неё верил абсолютно, но поглотил я 9 копий, а одну оставил для практики.

Рун на пространственных предметах делается несколько групп: защитная, формирующая, закрепляющая и собственно обозначающая комбинация.

По идее мне требовалось получить «защитную», и этого хватило бы.

Однако проблема в балансе рун. То есть эффект от одной только защитной может оказаться совсем другим, а не тем, как он задуман.

Зато руны при всей своей сложности позволяют задать свойства предмету, а не довольствоваться тем, что придала ему природа.

Большинство найденных мною артефактов «дикие». Их свойства возникли в ходе случайных процессов.

В подземельях же встречаются в основном рунные. Кроме них у меня были ещё трофеи от боя с Петренко и кольцо Зыбчих, купленное у гильдии по бартеру. Что-то из этого могли сделать ремесленники, точно не знаю.

Руны зачастую скрывались декоративными элементами. Так было на большинстве предметов. Однако в купленных мною книгах были фото артефактов с разбором баланса и самыми частыми комбинациями рун, плюсами и минусами.

При этом взаимодействие с различными металлами тоже было различным.

А вот ценность «волшебного металла» оказалась в некотором смысле не такой высокой, как я думал раньше, собирая медные ядра из чёрных рудников. Способов насытить волшебством много, далеко не только ядрами или кровавыми символами на поверхности готового предмета.

Комбинации рун, как и структура диких предметов, делились на несколько категорий:

— пассивные, не требующие питания маной

— активно-пассивные, активируемые маной

— пассивные одноразовые (после активации на некоторый срок дают бонус к характеристикам, после чего разрушаются)

— активные насыщенные (для активации не требуют маны, но нельзя перезарядить)