Читер (СИ) читать онлайн


Страница 25 из 181 Настройки чтения

И ушёл. Дело в том, что гипнотизируемый не помнит, что был под контролем. Поэтому проблем нет. Она не кинулась вслед с криком, проклятиями, не позвала на помощь Бога. Это так можно обратиться к системе, если очень надо. Только пустые обращения не приветствуются. Могут нехилый штраф навесить за «ложный вызов».

Следующий на очереди у меня был алхимик Фауст. Он тоже был восемнадцатого уровня. И был для меня самым ценным кадром. Маг, как-никак, мой класс. Ну, и тот класс, который может летать без животных, любимцев всяких.

Навыки, что взял у Фауста. Сразу скажу, что часть пересекалась с Весняной, их не указываю.

\\ Волшебство, уровень 5.

Да, нечасто колдовал наш сельский волшебник. Этот навык даёт рост силы заклинаний, стойкость чтения закла, когда в тебя бьют противники, чтоб каст не прерывался. Даёт возможность заряжать вещи магическими зарядами, те, у которых есть таковые. Чаще всего это посохи, жезлы всякие. Крайне редко встречаются кольца с подобными свойствами.

\\ Регенерация маны, уровень 3.

Простой и незамысловатый навык. Растёт при использовании банок с зельем маны. По легенде: от быстрого поступления маны из внешнего источника каналы магии у мага расширяются и его организм лучше вытягивает ману из окружающего пространства.

\\ Алхимия, уровень 12.

«Растения, животные и минералы впитывают растворённую в нашем мире магию. Навык алхимии позволяет извлекать из них ману и магическую суть, внедрять эту суть в другие предметы, в том числе в зелья, получая эликсиры и другие алхимические вещества.» Это официальное описание навыка. Что позволяет делать алхимия практически, если без игровых антуражных красивостей говорить?

1. Фугасные гранаты. Ими можно кидаться. Хорошо работают на слабых уровнях. На старших — так себе. Броню игнорируют. Считается, что проминают взрывом. Сила взрыва вычисляется по сложной формуле. [Урон начального «шара огня» = 4] * [Уровень игрока] — с этим уроном граната бьёт в метровом радиусе от места попадания. Постепенно уровень урона снижается на 10 % и радиус поражения увеличивается на 1 м. В десяти метрах от точки взрыва урон 10 %, от центра. Взрыв считается магическим. Стены и другие препятствия защищают. Иногда применяется немагическими классами на старших уровнях. Бывает, что у целей полный иммунитет от физического урона, например у призраков. Бойцу немагического класса против таких мобов сражаться неудобно. После взрыва гранаты цели ещё сколько-то времени горят, получая урон. Персонаж, прокачанный, как маг, будет бить «шар огня» значительно сильнее такой гранаты. Потому что каждый уровень вкладывал в «ум» не одно СОХ, а больше. Да ещё и «шаром» стрелял, прокачивая уровень заклинания. А для других классов получается вполне приличный магический урон.

2. Газовые гранаты. Урон начисляется по той же схеме, что и у фугасных. В роли «шара огня» выступает «плевок ядом» с вкладки некроманта. Вызывает отравление. Тоже, чем дальше от цели, тем слабее и тем время отравления меньше. Препятствия блокируют поражение. То есть, стена тоже защитит.

3. Замораживающие гранаты. Урон — по схеме фугасной. Но льдом. Цели замораживаются на несколько секунд. Чем дальше от центра — тем на меньшее время.

4. Электрическая граната. Урон — по схеме фугасной. Электричеством. База соответствует «разряду» из вкладки магии электричества класса «боевой маг». Кроме того, у целей снимается некоторый процент маны, и на некоторое время блокируется возможность колдовать. Неплохое оружие против групп магов. Существует противошоковый эликсир, который прерывает этот и подобные эффекты: станы всякие, оглушения, ослепления, окаменения, параличи. Только нужно, чтобы этот элик находился в одной из ячеек пояса.

5. Мины. По сути, это те же гранаты, только оформленные в виде ловушки. Бывают всех вышеуказанных типов. Избирательных нет. Кто первый попал в зону активации — тот и подорвался. Т. е. подорваться на своей мине можно запросто. Самоликвидируются тогда, когда выставляет минёр. Без взрыва. Но стоят не более чем [1 час] * [уровень «алхимии»]. Затем происходит автоматическая самоликвидация.

6. Фугасы. Те же мины, но с ручным управлением. Самоликвидируются через неделю. Тоже без взрыва. Активируется на расстоянии самой дальнодействующей магии игрока. Такие есть у всех классов, например, у паладина — лечение. Друид не может отдать команду, глядя глазами своего или подконтрольного зверя. Для стрелков — дистанция дальности выстрела.

7. Банки с маной. Зелья. Парадокс ситуации в том, что алхимик делает их тоже из растений. Но банок лечения не делает. А знахарка не делает банок маны. Она что, покупает их у алхимика?

8. Временные эликсиры. Когда такой пьёшь, то временно поднимается какая-нибудь характеристика. «Средний эликсир силы — +40 силы, срок действия — 12 часов». Но стоит… Есть элики на всё: ману, жизнь, тело, опыт, выпадение денег их мобов.